OpenCL
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インテル Parallel Universe 35 号日本語版の公開
インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: ソフトウェア定義の可視化を使用するインテル® Rendering Framework 掲載記事 単一クラスター上での AI、分…
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インテル® SPMD コンパイラーから学べること
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「What Can We Learn from the Intel SPMD Program Compiler?」の日本語参考訳です。
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インテル Parallel Universe 31 号日本語版の公開
インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 この号の注目記事、「OpenCL* による FPGA プログラミング」では、前号に引き続き FPGA プログラミングを取り上げます。The…
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インテル® プロセッサー・グラフィックス
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「インテル® Processor グラフィックス」の日本語参考訳です。 インテル® プロセッサー・グラフィックス向けの開発者ドキュメント インテル® プロセッサ…
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メディアとビデオ処理のアクセラレーション: どのツールを使用すべきか?
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerating Media & Video Processing: Which Tool Do I Use?」の日本語参考訳です。
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インテル® Media SDK およびインテル® SDK for OpenCL* Applications のドライバーサポート
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Driver Support Matrix for Intel® Media SDK and OpenCL™」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ…
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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ビデオ・ストリーミング処理 – 環境への配慮
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Video Streaming Processing – Going Green」(https://software.intel.com/en-u…
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GEN アセンブリーの概要
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to GEN Assembly」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 目次 はじめに 単純な …
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インテル® Xeon Phi™ コプロセッサー x100 が搭載されたシステムでインテル® Code Builder for OpenCL* API を実行する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Working with Intel® Code Builder for OpenCL™ API on Systems Equipped with Intel…
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順序付けの問題 – パート 5
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Ordering issues」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 この記事は、インテル® スレッディング・ビルディン…
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opencl_program と引数のバインド – パート 4
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_program and argument binding」の日本語参考訳です。 この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック …
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デバイスの選択 – パート 3
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Device selection」の日本語参考訳です。 この記事は、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TBB) 4.4 Upd…
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opencl_node の基本インターフェイスと opencl_buffer – パート 2
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「opencl_node basic interfaces and opencl_buffer」の日本語参考訳です。 この記事は、インテル® スレッディング・ビ…
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