インテル® XDK の HTML5 ゲームサポートと iOS* デバッグの初期リリース

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インテル® XDK を使用する HTML5 ゲーム開発入門

このお知らせは、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® XDK’s Initial Release of HTML5 Games Support and iOS* Debugging」の日本語参考訳です。


皆様に季節のご挨拶を申し上げます。年末年始の長期休暇を目の前にしてのリリースです。ここでお休み中の暇な時間を使ってできる課題を差し上げます – HTML5 ゲームを作って、ブラウザーだけでなく、色々なプラットフォームやアプリストア用にパッケージ化してみましょう!

過去数カ月の間、私達はマネタイズ支援のためアプリに Cordova* サードパーティー・プラグインをより簡単に追加できるようにし、さらに Google Play* ゲームサービスのリーダーボードを利用するためのプラグインも作成しました。この 12 月リリースでは HTML5 ゲームの作成サポートをより充実させています。ゲームアセットをインポート・管理しアプリ・プロジェクトでの利用を可能にする「ゲームアセット・マネージャー」の初期リリースとともに、現在すでにリリースされている Scirra* Construct2 プラグインとサポートに加えて、Cocos2d*、Pixi.js*、EaselJS*、および Phaser* の HTML5 ゲームエンジンを使ってのゲームアプリ作成機能が追加されました。

ゲームエンジン・サポートとは具体的に言いますと次の通りです。

  1. これらのエンジンのいずれかを使い色々なサイズと縦横の画面向きでゲームアプリのプロジェクトを作成するためのテンプレートやサンプルの提供
  2. コードエディターのインテリセンスと自動補完のゲームエンジン API 対応によるコーディングの簡易化
  3. 「Featured & Custom Cordova Plugins」に「Facebook* Connect」、「Google Play* ゲームサービス」、「PhoneGap* Admob*」ソーシャル・シェアリング・プラグイン、「Twitter* Connect」の Cordova* ゲーム・マネタイズ・プラグインを追加
  4. Android* Crosswalk*、iOS* と Windows* 8 での簡易化されたゲームアプリのパッケージ化

これは HTML5 ゲームサポートの「初期」リリースです。まだ直さなければならない問題も残っています。ですがインテル® XDK の新しいゲームサポートと Crosswalk* で、ブラウザーにあまり依存せずに素晴らしいアプリをパッケージ化することができるはずです。私たちが改善し続けることができるようにフィードバックをお願いします。

iOS* 上のメモリー・プロファイリングとリモートデバッグ: このリリースには、ほかにも注目すべき重要な機能が 2 つあります。

端末上の App Preview for Crosswalk*/Android* を使ってのリモートデバッグ機能はインテル® XDK にしばらく存在していましたが、今回のリリースから iOS* 端末上でも同じことを行うことができるようになります。インテル® XDKは、端末とデスクトップ (Windows*、Linux*、および OS X*) を USB で接続するのに必要な適切な証明書と端末プロビジョニング・プロファイルの取得をお手伝いし、App Preview iOS* のバージョンを通して端末上でリモートデバッグを行います。

最後に、私達は Android* Crosswalk* のメモリー・プロファイリング・サポートを追加しました。これを使うと、メモリーが端末上でどのように使用されているかを見ることができ、全体的な応答性とパフォーマンスのためのアプリ・チューニングができます。メモリー・プロファイラーは、パフォーマンス・プロファイラーとともに Profiling タブ内で動作します。

そして、もちろん、多くのバグフィックスが含まれています。詳細については、当社のリリースノートへのリンク (英語) をご覧ください。

では、よい年末年始を! 2015 年が皆さんと HTML5 にとって素晴らしい年になりますように。

ジョー

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