インテル・ゲーム開発者コミュニティーへようこそ! このページでは、みなさんのゲームを際立たせるコードサンプル、ツール、およびその他のリソースを紹介します。
“GUID Autosport の開発” ビデオをご覧ください (英語) › |
このページは、インテル® デベロッパー・ゾーンで公開されている「Intel Game Developer Community」の参考訳です。
はじめに
![]() GDC 2016 でインテルとエンゲージ! |
最新情報!
![]() BeatBuddy による PC とモバイル間でのコンソール体験 |
Unity* による開発 インテルと Unity は、Unity 3D* ゲームエンジン向けに以下を提供するため協業しています:
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Unreal* エンジンによる開発 x86 サポートのための Unreal* エンジン 4 リソースセンター › インテルとエピック社は、Unreal* エンジンをサポートするため協業しています:
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ゲーム開発向けのツール インテル® INDE で提供される、グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーからインテル® RealSense SDK まで、インテルではゲームの開発、解析、そして最適化に必要なツールを提供しています。 |
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学ぶ
役立つリソース インテル® プロセッサー・グラフィックスの計算アーキテクチャーとグラフィックス開発者ガイド (英語) › インテル® グラフィックス・クイック・リファレンス・ガイド (英語) › |
私たちと共有してください! みなさんの話を聞くことを楽しみにしています。皆さんの成功談や直面している課題など、またインテルがどのように支援できるかなど、ご意見をお待ちしています。 |
アーキテクチャー・ガイド
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インテル® プロセッサー・グラフィックス ![]() |
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インテル® HD グラフィックス開発者ガイド (英語) 02/07/12 |
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HD グラフィックス・クイック・リファレンス・ガイド (英語) 02/07/12 |
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インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解 ![]() |
並列化/ベクトル化
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マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー ![]() |
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タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング ![]() |
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ゲームエンジンのタスク処理 (アニメーション) – サンプル・プロジェクトのダウンロード ![]() |
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容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント ![]() |
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ゲーム AI の設計 ![]() |
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インテル® アーキテクチャーの SIMD テクノロジーによりゲームコードを高速化 ![]() |
Android*
DirectX*
OpenCL*
OpenGL*
GPA
事例
コードサンプル
初める際に役立つコードサンプル
![]() Android* 上の OpenGL ES* 3.1 向けのテッセレーション (英語) › |
![]() 高速リアルタイム GPU ベースのイメージ・ブレア・アルゴリズムを検討する (英語) › |
Android*
DirectX*
OpenCL*
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OpenCL* テクノロジーを使用した God Rays と HDR レンダリング (英語) |
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OpenCL* テクノロジーを使用した 3D 流体シミュレーション (英語) |
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OpenCL* テクノロジーを使用した後処理のための HDR トーンマッピング (英語) |
OpenGL*
Windows*
ツール
インテル® INDE からインテル® VTune Amplifier XE そしてインテル® RealSense™ SDK まで、インテルではゲームの開発、解析、そして最適化に必要なツールを提供しています。
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グラフィックス・パフォーマンス・アナライザー ゲームやグラフィックスを多用するアプリケーションをさらに高速に実行してください。
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インテル® RealSense™ テクノロジー 手や指の追跡、顔分析、奥行きが拡張された拡張現実、背景のセグメント化など、より自然で直感的なユーザー体験を作成します。2014 年後半から 2015 年にかけて、OEM から 3D カメラに統合された対応システムが出荷される予定です。これは開発者にとって、またとない創造的な可能性があります。 |
![]() インテル® VTune™ Amplifier XE |
![]() OpenCL* テクノロジー |
![]() インテル® INDE |
![]() インテル® INDE メディア・クライアント・ソリューション |
![]() インテル® TBB |
![]() インテル® ソフトウェア開発ツール |