インテル® INDE
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独立系ゲーム開発者向けツールとしてのインテル® INDE
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® INDE as a Tool for Independent Game Developers」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち…
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商用ゲームエンジンを使用するゲーム開発者向けツールとしてのインテル® INDE
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® INDE as a Tool for Game Developers using Commercial Game Engines」の日本語参考訳…
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インテル® INDE Android* 開発環境の Android* NDK の更新
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Updating Android* NDK in Intel® INDE Android Development Environment」の日本語参考訳です。…
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OpenCL* Code Builder で SPIR* を使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Using SPIR for fun and profit with Intel® OpenCL™ Code Builder」の日本語参考訳です。 この記事の…
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Windows* の OpenCL* 環境におけるインテル® INDE のクイック・インストール・ガイド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Quick Installation Guide for OpenCL™ Development on Windows* with Intel® INDE」の…
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PATH システム環境変数の長さ制限
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Limitation to the length of the System PATH variable」の日本語参考訳です。 PATH システム環境変数の長…
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インテル® C/C++ コンパイラー: 機能とサポートされるプラットフォーム比較
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel C and C++ Compilers: Features and Supported Platforms」の日本語参考訳です。 インテル® C+…
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インテル® INDE 2015 で OpenCL* アプリケーションを開発する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Using Intel® INDE 2015 to Develop OpenCL™ Applications」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ…
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インテル® INDE Media Pack for Android* チュートリアル: デバイスから YouTube* へのビデオ・ストリーミング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® INDE Media for Mobile Tutorials – Video Streaming from device to Y…
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成功した開発者の 5 つの秘訣
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「5 traits of successful developers」の日本語参考訳です。 150 万以上のアプリケーションが Android* App Sto…
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インテル® INDE Media for Mobile チュートリアル – Android* 上での Qt* Quick アプリケーションのビデオ・キャプチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® INDE Media for Mobile Tutorials – Video Capturing for Qt* Quick Ap…
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プログラマーの生産性を高める
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Making programmers more productive」の日本語参考訳です。 EMEA で開催された、今年のインテル® ソフトウェア・カンファレ…
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インテル® INDE Media for Mobile チュートリアル – Android* 上での Unity3d* アプリケーションの高度なビデオ・キャプチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® INDE Media for Mobile Tutorials – Advanced Video Capturing for Uni…
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インテル® INDE Media for Mobile チュートリアル – Android* 上での Unity3d* アプリケーションのビデオ・キャプチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® INDE Media for Mobile Tutorials – Video Capturing for Unity3d* App…
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私の OpenCL* SDK はどこへ行ってしまったのか?
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Where Did My OpenCL™ SDK Go?」の参考訳です。 4 年前、私は異種システムの並列プログラミング標準である OpenCL* のインテル…
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