ゲーム
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VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご…
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bgfx レンダリング・エンジンのシェーダーのデバッグ
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Shader Debugging for BGFX Rendering Engine」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます…
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ダイナミック解像度レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Dynamic Resolution Rendering Article」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 記事とソ…
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インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上でリアルタイム・アップスケーリングを実現するチェッカーボード・レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Checkerboard Rendering for Real-Time Upscaling on Intel Integrated Graphics」の日本…
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サンプルコード: Microsoft* DirectX* 12 を使用したダイナミック・チェッカーボード・レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Dynamic Checkerboard Rendering Using Microsoft DirectX* 12」の日本語参考訳…
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秘密のない API: Vulkan* への実践的なアプローチ – パート 1
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「API without Secrets: The Practical Approach to Vulkan* – Part 1」の日本語参考訳です…
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CEDEC 2018 講演ビデオの紹介
2018 年 8 月 22 日から 24 日にパシフィコ横浜で CEDEC 2018 が開催されました。iSUS 編集部でもインテル® ソフトウェア開発製品を利用したゲーム・アプリケーションの開発に関連するセッシ…
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インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」の日本語参考…
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Unreal* Engine 4/インテル® VTune™ Amplifier 利用ガイド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Unreal Engine* 4/Intel® VTune™ Amplifier Usage Guide」の日本語参考訳です。
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ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」の日本語参考訳です。
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Unreal* Engine 4.19 の最適化にインテルのソフトウェア・エンジニアが協力
この記事は、2018 年 6 月 8 日時点の、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel Software Engineers Assist with Unreal Engine* 4.19 Opti…
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SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス…
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キャラクター・アニメーション: スケルトンと逆運動学
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Character Animation: Skeletons and Inverse Kinematics」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち…
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ゲーム・アプリケーションにおけるニューラル・ネットワーク入門
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「An Introduction to Neural Networks With an Application to Games」の日本語参考訳です。 この記事…
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インテル Parallel Universe 32 号日本語版の公開
インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 この号の注目記事、「コンピューター・ビジョンの普及」では、カリフォルニア大学アーバイン校とインテル ラボの共同研究者グループによる、Ope…
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